martes, 17 de mayo de 2011

POBLACIÓN-MUESTRA-ESTRATEGIA MUESTREO

PRÁCTICA 10
POBLACIÓN-MUESTRA-ESTRATEGIA MUESTREO.
POBLACIÓN: Todos los grupos de todos los cursos  del Colegio Público Tierno Galván de Totana.
MUESTRA: grupo  1º B de primaria del Colegio Público Tierno Galván de Totana
ESTRATEGIA DE MUESTREO: se trata de un muestreo probabilístico, aleatorio por conglomerado y no probabilístico deliberado. Se trata de un muestreo mixto.

VARIABLES

PRACTICA 9
Variable independiente: utilización o no del videojuego; cualitativa dicotómica: si - no
Variable dependiente: resultados de la asignatura; cuasicuantitativa: insuficiente, suficiente, bien, notable y sobresaliente.
Variable Extraña: acceso a internet desde casa; no controlada: cualitativa dicotómica: si-no.
Variables de los objetivos específicos:
-         uso del videojuego: cualitativa dicotómica: si- no
-         aumento del interés por la asignatura: cuantitativa discreta: 1- 2- 3-4-5
-         facilita el aprendizaje: cualitativa dicotómica: si- no







PRÁCTICA 8

PRÁCTICA 8
HIPOTESIS:
Si introducimos en las clases de matemáticas el videojuego como método de aprendizaje, entonces los niños mejoraran sus resultados en esta asignatura.
OBJETIVO GENERAL:
Analizar el resultado del uso de los videojuegos de matemáticas en los procesos de enseñanza aprendizaje.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
  • Utilizar  videojuegos educativos en la asignatura de matemáticas.
  • Conocer el potencial educativo del juego.
  • Observar  si los  niños aprenden más con los videojuegos.

martes, 10 de mayo de 2011

Práctica 7

PRÁCTICA 7
TEMA: Uso de los videojuegos en el proceso de enseñanza –aprendizaje.
PROBLEMA: ¿Ayudará el uso de los videojuegos de matemáticas en el proceso de enseñanza aprendizaje, la motivación y el resultado de los niños de 1er Ciclo de Primaria del colegio Público Tierno Galvan, de Totana?
BIBLIOGRAFÍA:
Arteta, C. (2008). Web 2.0: aplicaciones y servicios para la adquisición de competencias TIC. En M.D.Hurtado y F.J.Soto (coord.). La igualdad de oportunidades en el mundo digital (pp.73-76).  Región de Murcia: Consejería de Educación, Ciencia e Investigación, Universidad Politécnica de Cartagena.
Prendes, Mª P.(2008). Individuos y grupos en la nueva Sociedad-Red. En Mª D.Hurtado y F.J.Soto (coord.). La igualdad de oportunidades en el mundo digital. (pp. 53-65). Región de Murcia: Consejería de Educación, Ciencia e Investigación, Universidad Politécnica de Cartagena.
Doménech, R.(2008). Herramientas TIC; innovación y desarrollo de Competencias Básicas. En M.D.Hurtado y F.J.Soto (coord.). La igualdad de oportunidades en el mundo digital. (pp.91-111). Región de Murcia: Consejería de Educación, Ciencia e Investigación, Universidad Politécnica de Cartagena.

Morales, Enrique. 2009. El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje en educación primaria y Teoría de la Comunicación. Consultado 13/04/2011. http://www.dialogosfelafacs.net/revista/upload/articulos/pdf/articulopdf_142.pdf
Da Rocha, Debora.2010.Videojuegos, Educación y aprendizaje. Consultado 13/04/2011. http://ppgav.ceart.udesc.br/VCiclo/artigo10.pdf




martes, 12 de abril de 2011

PRACTICA 6

DEBATE ENTRE LOS DIFERENTES PARADIGMAS DE INVESTIGACIÓN EN EDUCACIÓN PRIMARIA.


A partir de la siguiente tabla comparativa entre los diferentes paradigmas que hemos elaborado a partir de lo que nos han explicado en clase, hemos mantenido un debate.


TOPICOS
CUANTITATIVOS
CUALITATIVOS
Origen
Empirismo inglés
S.XVII-XVIII
Idealismo alemán

Relación entre fases
Rígido
Solapamiento
Finalidad
Generalizada
Teorías universales
Contextualizan
Principio
Objetividad
Interpretar
Garantías
Científicas:
-representación
- validez.
- fiabilidad
- significación
Objetividad:
-          Contraste.
-          Confirmación.
-          Autenticidad.
-          Triangulación.
Fases
-          Enumerar objetivos e hipótesis.
-          Selección de técnicas.
-          Recogida, análisis e interpretación.
-          Elaboración del informe

-          Observación
-          Recopilación de impresiones.
-          Intercambio de impresiones.
-          Elaboración de informe
Perspectiva
Objetivista
humanista
Métodos
-          Descriptivo
-          Experimental.
-          Correlacionar
-          Histórico-analítico.
-          Etnográfico.
-          Estudio de caso
Alcance
Gran alcance
Corto alcance
Investigador
Distante
Próximo


En el debate hemos partido de que todos éramos científicos, y que la mitad de los presentes eran cuantitativos puros y la otra mitad eran cualitativos puros. Después de exponer cada grupo cual eran las bases sobre las por las que actuaban de esta forma se ha discutido sobre porqué pensábamos que la nuestra era la mejor y las de los otros compañeros era la peor.
Después de un buen rato de discusión se ha llegado a la conclusión de que las dos son necesarias y que por mucho que pensemos que se debe usar más una que la otra, cada una es necesaria para un tipo de estudio.
  En cuanto al contexto de educación en un principio será necesaria la investigación cuantitativa, a la hora de dictar leyes, ver el grado de desarrollo de los niños, crear el currículo etc., pero cuando llegamos al aula el tipo de investigación que debe usar el profesor es la investigación cualitativa que será la que mejor se adapte a conocer mejor el pequeño grupo con el que se está trabajando.

lunes, 28 de marzo de 2011

Práctica 5

CURSO 2010 2011
INVESTIGACIÓN Y TIC
GRADO DE EDUCACIÓN PRIMARIA
PRÁCTICAS DEL GRUPO 5.
ALUMNAS: MARIA DOLORES CABRERA
 RAQUEL CANTERO.

PRÁCTICA 5: ELABORACIÓN DE UN VÍDEO EDUCATIVO PARA EDUCACIÓN PRIMARIA
Fecha de la práctica 28 de Marzo de 2011.

DESCRIPCIÓN DE LA PRÁCTICA
            Esta práctica consiste en diseñar un video educativo para Educación Primaria relacionado con contenidos de la unidad didáctica, plan de formación o programación, en este caso de primer ciclo de Educación Primaria.
Pasos en la elaboración de la práctica:
1-Elegir el tema del video (en este caso la alimentación saludable)
2-Redactar el guión y elegir los personajes.
3-Grabar el video.
El programa que utilizamos para la creación del video fue Windows Movie Maker.
            Tras la elaboración del video, realizamos el resto de partes de la práctica: guión, objetivos y necesidades.
            Subimos el video a youtube y lo colgamos al blog, realizando finalmente la descripción de la práctica y nuestros comentarios grupales e individuales.
Este video ha sido sacado de: http://www.youtube.com/watch?v=4UbQy1nZCGY  de youtube en 28/03/2011
En esta práctica tratamos de la buena alimentación, de la importancia que tiene el comer bien y hacer deporte para poder tener una vida sana.
Según estudios publicados por la Organización Mundial de la Salud (OMS), la obesidad infantil en España supera ya la registrada en Estados Unidos. La clave está en la prevención mediante la educación, en evitar los malos hábitos y no en corregirlos una vez ya se han desarrollado.
Mientras que en obesidad entre personas adultas se encuentra en una posición intermedia, España se sitúa a la cabeza de Europa en obesidad infantil junto a otros países mediterráneos como Italia, Grecia o Malta.
Las diversas iniciativas desarrolladas durante los últimos años tanto a nivel estatal como autonómico y local ponen de manifiesto la importancia del factor educativo en la prevención de esta creciente patología. El entorno familiar y educativo constituyen los dos actores claves de las medidas implantadas. Además, es clave la prevención en edades en las que el cuerpo todavía no ha acabado de formarse, es decir, antes y durante la adolescencia.
En el año 2010 el Consejo de Ministros aprobó la Ley de Seguridad Alimentaria y Nutrición (www.la-moncloa.es/.../Enlaces/030910-enlacealimentaria  ), que prohíbe la venta de alimentos con un alto contenido en ácidos grasos saturados, ácidos grasos trans, sal y azúcares simples en el interior de los colegios. A pesar de la relevancia de tal medida, de nada servirá si no se consciencia a los menores y a sus familias sobre la importancia de una dieta saludable y de un ejercicio regular.
Que las familias fomenten el desayuno en casa sin prisas o que los centros educativos diseñen programas de educación física que dejen de ser vistos como una obligación y se conviertan en una diversión, constituyen tan sólo dos ejemplos de medidas sencillas de prevención de la obesidad infantil.
Este video va especialmente dirigido a los alumnos de primer ciclo de educación primaria. En el queremos que se identifiquen con Rana, que vean las cosas buenas que con lleva una buena alimentación y que se empiecen a familiarizar con la pirámide alimentaria.
Que sepan que es bueno como de todo, pero siempre que lo hagan en su justa medida y que la fruta y la verdura son imprescindibles en la alimentación. Así como la importancia que tiene el hacer un buen desayuno para poder enfrentarse al esfuerzo del día que tienen por delante.
Eslogan final: DE TODO UN POCO….
Enlace de interés de una unidad sobre alimentación que el ministerio de educación propone para trabajar con los alumnos.





Consultado de youtube en 28/03/20011
http://www.youtube.com/watch?v=4UbQy1nZCGY





DIÁLOGOS
 ESCENA 1
-Narradora: “Érase una vez, dos amigos que se disponían a prepararse para la carrera anual del bosque. La mañana previa a la carrera, se prepararon un delicioso desayuno. Lobo se hizo su desayuno”
ESCENA 2
-Lobo: “mmmm que hambre tengo me comería un caballo, pero me comeré una hamburguesa, unas patatas fritas, unos gofres con mantequilla. También tengo sed, beberé una cocacola. Y de postre, un helado de fresa”.
-Narradora: “Al mismo tiempo, en el árbol de al lado, Rana se disponía a desayunar”
-Rana: “¡Uy que hambre tengo! Me comería un caballo, pero me comeré un tazón de cereales con leche, un zumo de naranja y de postre..... una fruta.”
“Oye lobo, ¿cómo te vas a comer todo eso? Recuerda que esta tarde es la gran carrera.”
-Lobo: “Métete en tus asuntos. Ahora voy a dormir para estar descansado para la carrera”
ESCENA 3
-Narradora: “Mientras Lobo dormía, Rana se preparaba para la carrera” (música what a feeling)
ESCENA 4
-Narradora: “Llegó la hora de la carrera. Todos estaban calentando” (música the eyes of the tiguer)
“Preparados, listos, ¡Ya!”
“En primera posición tenemos a Tigre, en segunda Rana, en tercera posición Tortuga y en último lugar va.... Lobo.”
“Rana va a adelantar, Rana se coloca en primera posición.”
-Lobo: “Buff no puedo más la barriga me va a estallar”.
-Narradora: “Rana va ganando terreno. Lobo no puede continuar. ¡Atención estamos en la última curva!”. (música carros de fuego)
ESCENA 5
-Narradora: “Mientras todos celebran el triunfo, Lobo llega arrastrándose por el suelo”.
-Rana: “Pobre Lobo. Ay glotón, has comido un montón y te has retrasado mogollón, te explicaré la alimentación. Mira Lobo hay que comer de todo: un mogollón de esto, un poco menos de esto y un poquito de esto”
-Lobo: “Tienes razón, me alimentaré mejor. Comeré más fruta y verdura y menos hamburguesas y gofres.”
ESCENA 6
-Narradora: “A partir de ese momento Rana y Lobo se hicieron muy buenos amigos: jugaban juntos, hacían deporte y sobre todo Rana enseñó a Lobo a alimentarse de manera saludable.”
-Rana: “No lo olvides, de todo un poco"
COMENTARIO GRUPAL
            En esta práctica tenemos que decir que en un principio nos pareció bastante difícil, pero que una vez que nos pusimos a trabajar y contando que algunas del grupo ya tenían nociones de cómo montar un video no fue tan complicado. Al contrario lo que tenemos que decir que fue muy divertida.
            En un principio planteamos varias ideas sobre el tema a tratar y una vez que este fue elegido nos pusimos manos a la obra, creo que todas estábamos de acuerdo en que el la alimentación y el deporte eran dos temas importantísimos en el momento que estábamos, y que utilizar marionetas para que trataran el tema era la mejor forma de llegar al público que queríamos transmitir nuestro mensaje.
            El rodaje del video fue la parte más divertida, y realmente es una pena que no podamos poner el video completo, así como las tomas falsas que tenemos, pues igual que nos reímos nosotras estaría bien que todos os divirtierais con nosotras.
            Y como punto final del trabajo, el montaje, la verdad es que estábamos hasta nerviosas esperando ver el resultado del video, y la verdad es que ha merecido la pena.
            En esta parte de la asignatura nos ha enseñado que existen una gran cantidad de herramientas que se pueden utilizar para llegar y motivar a los niños. Y que nos solo se tiene que trabajar con ellos de la forma tradicional. Que incluso la parte más aburrida y monótona de cualquier área si la trabajas con las herramientas que consigan llegar a los chicos, siempre las aprenderán de mejor forma, es lo que se llama aprendizaje significativo.







COMENTARIOS INDIVIDUALES
-Raquel: yo a esta práctica es a la que más probabilidades le veo para poder llegar a la mente de los niños. En principio me pareció una barbaridad y pensé que nos costaría muchísimo, pero hay que ver que cuando la creatividad trabaja, con poco se puede crear mucho.
Ha sido un trabajo gratificante que tengo claro que utilizaré a la hora de trabajar con los niños, y si ya es a ellos a quien se graba y se monta para que ellos mismos se vean, tiene que ser perfecto.
-María Dolores: para mí esta práctica ha sido la mejor y me explico. He trabajado muy a gusto con mi grupo de compañeras y nos hemos reído un montón, además creo que para ser la primera vez que participo en  algo de esta envergadura no nos ha quedado muy mal. Me ha gustado mucho la experiencia y lo que más las estupendas compañeras con las que he trabajado.


Práctica 4

CURSO 2010 2011
INVESTIGACIÓN Y TIC
GRADO DE EDUCACIÓN PRIMARIA
PRÁCTICAS DEL GRUPO 5.
ALUMNAS: MARIA DOLORES CABRERA
 RAQUEL CANTERO.

PRÁCTICA 4: APLICACIONES DE LA WEB 2.0 PARA LA EDUCACIÓN PRIMARIA
Fecha de la práctica 28 de Marzo de 2011.
En esta práctica, además de conocer un poco la evolución de las aplicación de la web en estos últimos veinte años, empezando por la WEB 1.0 como una red donde se podía leer, siguiendo por la WEB 2.0, donde además de compartir conocimientos también se colabora y empezando a ver el nacimiento de lo que se supone será la WEB 3.0 que haber con que nos sorprende. Se ha trabajado con las herramientas y aplicaciones con las que nos encontramos en internet. Se trata de una guía que nos abre las puertas para comenzar a buscar y descubrir diferentes tipos de páginas, documentos, y aplicaciones que nos ayudaran en nuestro trabajo, no sólo el día de mañana, sino que desde este mismo momento.
 Hemos conocido todo un mundo de herramientas pero como dice Isabel M. Solano Fernández: “hoy en día, existen herramientas y servicios para casi todo pero ¿cómo sabemos de su existencia? Y quizás lo más importante, ¿cómo sabemos cuál de ellas usar en el contexto educativo?”
Por lo tanto esta práctica la debemos tomar como una invitación, para ir adentrándonos en el amplio abanico de posibilidades que nos presenta la red, en cuanto a herramientas para colaborar y compartir información. Así como en la mejor forma para localizarla dentro de la gran explosión de información, enlaces y documentos existentes en la red.
Dentro del gran abanico de herramientas que hemos encontrado, nosotras hemos elegido:
GetdropBox es un sistema para compartir y sincronizar archivos en línea entre distintos ordenadores (incluso entre distintos sistemas operativos). Ofrece de forma gratuita 2 GB de espacio en la red para almacenamiento de toda clase de archivos, que son guardados en una carpeta compartida con notificación de cambios
 Snipshot es un servicio en lí­nea donde podemos editar imágenes obteniendo la imagen desde nuestra PC o de la dirección web donde esta se encuentre. Podemos recortarla, cambiarle el tamaño, ajustarle el brillo y contraste o saturación, rotarla, entre algunas otras opciones
 Es una aplicación que nos sirve para traducir a cualquier idioma una palabra o frase de forma rápida y bastante fiable, tiene la ventaja de que traduce textos enteros. La selección de los idiomas es muy sencilla. Es muy útil para los alumnos, independientemente del curso en que se encuentren. Les agiliza la búsqueda de vocabulario desconocido a la vez que les ayuda a dar sentido a frases o textos que de forma independiente sería difícil conferirles coherencia.
Valoración personal Raquel.
En esta práctica me ha servido para conocer todo un mundo que hasta ahora no sabía que existía. He encontrado muchísimas páginas nuevas para trabajar y sacar ideas. Sitios donde sacar ideas nuevas y donde ayudan con nuevas aplicaciones a trabajar. No sólo a la hora de trabajar en educación sino como demuestra las aplicaciones que hemos decidido subir, nos ayudan tanto como estudiantes como para trabajar en cualquier otro lugar que nada tenga que ver con la docencia.
He de decir que como todas las prácticas realizadas hasta ahora de esta asignatura, a parte de encontrarme un poco perdida al inicio de ella, he terminado cogiéndole el gusto y cuando te das cuenta de la hora que es, ves que ya se ha pasado la tarde dando vueltas por la red, te has divertido y hay que ver que deprisa se ha pasado el tiempo.
Valoración personal María Dolores.
            Esta práctica que en principio parecía sencilla se ha complicado a la hora de meter la información a la wiki pues el trabajo se ha dificultado por la lentitud de la página de edición. No sé donde habrá estado el problema, pero en mi caso he tenido que emplear un segundo ordenador pues se ralentizaba tanto que me entorpecía el trabajo. Bueno lo mejor de todo es que hemos aprendido mucho con la práctica y nos hemos dado de “tortazos” con internet. Espero que todo esto me sirva para la aplicación en mi desarrollo profesional.

martes, 22 de marzo de 2011

Práctica 3


 INVESTIGACIÓN Y TIC GRADO DE EDUCACIÓN PRIMARIA PRÁCTICAS DEL GRUPO 5.
UNIDAD DIDACTICA INGLÉS
a)      PERFIL DE LOS DESTINARIOS.
Esta unidad didáctica va dirigida a alumnos del tercer ciclo de educación primaria, más concretamente a los alumnos de quinto curso.
b)      CONOCIMIENTOS PREVIOS Y COMPETENCIAS DEL ALUMNADO.
 Para la realización de esta unidad didáctica los alumnos a los que van dirigidos deberán tener nociones de la lengua inglesa, sobre todo lo referente al vocabulario que se utiliza para los deportes, así como de los materiales que se utiliza para su práctica.
c)      CONOCIMIENTOS PREVIOS Y COMPETENCIAS DEL PROFESORADO.
Además de los conocimientos y competencias propios de la lengua inglesa, los profesores deberán conocer y saber trabajar con la competencia digital, para su explicación y transmisión a los alumnos.
d)     EQUIPAMIENTO TÉCNICO E INFRAESTRUCTURA REQUERIDA
Para la correcta utilización de este recurso multimedia, será necesaria la utilización de la sala de informática, como que cada alumno pueda usar un ordenador.
e)      AREAS DE CONOCIMIENTO.
Inglés.
f)       OBJETIVOS.
En esta unidad el alumnado aprenderá y practicará…
1.      Conocer lo distintos deportes.
2.      Identificar los materiales utilizados para su práctica.
3.      Reforzar en el alumnado el hábito de participar activamente en su aprendizaje.
g)      CONTENIDOS.
En esta unidad el alumnado aprenderá y practicará…
1.      Conocer y utilizar el distinto vocabulario que se utiliza para referirse a los deportes.
2.      Identificar el vocabulario con el que se conocen a algunos materiales para la práctica de estos deportes.
3.      Trabajar la participación activa en el aprendizaje, así como el uso de las nuevas tecnologías.
h)      TEMPORALIZACIÓN.
Esta unidad didáctica está preparada para su utilización en dos sesiones, en donde en una primera se hará una clase expositiva sobre el vocabulario a trabajar. Y una segunda donde se utilizará el recurso multimedia para mejorar el aprendizaje de dicho vocabulario.
i)        METODOLOGIA DE USO.
      En una Primera sesión se trabajará con los alumnos en clase el tema de los deportes, se leerá un               texto,    y      se harán los ejercicios.
      Al día siguiente se trabajará el programa con el que se repasará el vocabulario del tema trabajado.
j)        MATERIALES COMPLEMENTARIOS.
Presentación del tema de los deportes.
k)      OTRO; CUALQUIER OTRO ELEMENTO DIDÁCTICO QUE SE CONSIDERE RELEVANTE.
Ninguno ya, que en el caso de necesitarlo, podrá usar cualquier diccionario on line.

REFLEXIÓN PRÁCTICA 3
Fecha de la práctica 18 de Marzo de 2011
En ésta práctica hemos trabajado con el programa JCLIC para el diseño y elaboración de un recurso multimedia didáctico para el tercer grado de educación primaria. Con esta unidad hemos tratado de desarrollar la competencia lingüística de inglés, la competencia digital, así como el área de educación física.
Hemos intentado que todos los elementos utilizados en este recurso multimedia tuvieran los productos con la licencia Creative Commons. Y hemos manteniendo los derechos de autor pues en todo momento queda constancia de quien es el autor.
Esta práctica puede ser muy constructiva, ya que pensamos que el hecho de trabajar con elementos multimedia con los niños, es una forma de motivarlos. Además, pensamos que el juego es la mejor forma de aprender de una forma significativa y que esta experiencia la retengan en su memoria con un matiz creativo.
EL colorido y la dinámica de las actividades se hacen atractivos a estas edades  y es una manera distinta de realizar una sesión educativa. La herramienta resulta, seguro, interesante para todas las edades y a la vez educativa.
Este recurso se puede utilizar como ampliación y forma de trabajo de cualquier área de la enseñanza, así como de cualquier nivel de la educación, por lo que pensamos que es una práctica que debemos ampliar por nuestra cuenta, para así poderlo utilizar en nuestro futuro trabajo.
Valoración personal de Raquel.
Esta práctica me ha parecido muy útil, porque, como ya hemos dicho, me parece que la competencia digital es algo que no  puede faltar en el desarrollo de cualquier área de educación, y la mejor forma de trabajar con los niños es mediante el juego, así que esta puede ser una mezcla explosiva.
Además, aunque no tenga mucho que ver con la asignatura en sí, con esta práctica y hablo en general de la experiencia de toda la clase,  se ha trabajado nuestra competencia social de una forma constante, porque todos los días se oían preguntas de unos grupos a otros sobre la forma se podía hacer un texto, una sopa de letras, o la pantalla inicial.
En general lo que tengo que decir sobre esta práctica, es que ahora le empiezo a ver utilidad a lo usado anteriormente y creo que me ha enganchado, ya que hasta ahora me gustaba el mundo de la tecnología, pero nadie nos había dado unas nociones para moverme por ella.
Valoración personal de Maria D.
            Para mi esta práctica ha estado muy bien planteada, me ha parecido muy interesante para utilizarla en un futuro y a la vez me ha enganchado para seguir indagando sobre su funcionamiento. En general, la práctica me ha resultado fácil, aunque todavía no la hemos colgado al blog, cosa que espero sea sencilla. La aplicación de esta práctica como docentes es muy interesante, pues nos proporciona un recurso adicional e innovador.
No conocía este recurso multimedia y a mi hija de 6 años le ha gustado mucho, además le ha sorprendido que lo hubiera hecho su madre.
Por último, espero que también le guste a nuestros compañeros que visiten nuestro blog.
 Consultado de Google Imágenes en 16/03/2011