martes, 17 de mayo de 2011

PRÁCTICA 8

PRÁCTICA 8
HIPOTESIS:
Si introducimos en las clases de matemáticas el videojuego como método de aprendizaje, entonces los niños mejoraran sus resultados en esta asignatura.
OBJETIVO GENERAL:
Analizar el resultado del uso de los videojuegos de matemáticas en los procesos de enseñanza aprendizaje.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
  • Utilizar  videojuegos educativos en la asignatura de matemáticas.
  • Conocer el potencial educativo del juego.
  • Observar  si los  niños aprenden más con los videojuegos.

No hay comentarios:

Publicar un comentario