PRÁCTICA 8
HIPOTESIS:
Si introducimos en las clases de matemáticas el videojuego como método de aprendizaje, entonces los niños mejoraran sus resultados en esta asignatura.
OBJETIVO GENERAL:
Analizar el resultado del uso de los videojuegos de matemáticas en los procesos de enseñanza aprendizaje.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
- Utilizar videojuegos educativos en la asignatura de matemáticas.
- Conocer el potencial educativo del juego.
- Observar si los niños aprenden más con los videojuegos.
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