PRACTICA 9
Variable independiente: utilización o no del videojuego; cualitativa dicotómica: si - no
Variable dependiente: resultados de la asignatura; cuasicuantitativa: insuficiente, suficiente, bien, notable y sobresaliente.
Variable Extraña: acceso a internet desde casa; no controlada: cualitativa dicotómica: si-no.
Variables de los objetivos específicos:
- uso del videojuego: cualitativa dicotómica: si- no
- aumento del interés por la asignatura: cuantitativa discreta: 1- 2- 3-4-5
- facilita el aprendizaje: cualitativa dicotómica: si- no
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